TypeScript
Programação Orientada a Objetos com TypeScript: Do Básico ao Avançado
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação amplamente utilizado em que o software é modelado como um conjunto de objetos interagindo uns com os outros. Neste guia abrangente, exploraremos a POO com TypeScript, começando com conceitos básicos e avançando para exemplos práticos de código.
Tópico 1: Introdução à POO
1.1 O que é a Programação Orientada a Objetos?
Aprenda os conceitos fundamentais da POO, como objetos, classes, herança e encapsulamento.
1.2 Por que a POO é Importante?
Entenda por que a POO é amplamente utilizada e quais são seus benefícios.
Tópico 2: Classes e Objetos em TypeScript
2.1 Definindo Classes em TypeScript
Crie classes em TypeScript para modelar objetos do mundo real.
2.2 Instanciando Objetos
Aprenda a criar instâncias de objetos a partir de classes.
2.3 Propriedades e Métodos de Classe
Defina propriedades e métodos em suas classes TypeScript.
class Pessoa {
nome: string;
constructor(nome: string) {
this.nome = nome;
}
cumprimentar() {
console.log(`Olá, meu nome é ${this.nome}.`);
}
}
const pessoa1 = new Pessoa('Alice');
pessoa1.cumprimentar();
Tópico 3: Encapsulamento
3.1 Modificadores de Acesso
Aprenda sobre os modificadores de acesso, como public
, private
e protected
, para controlar o acesso aos membros da classe.
3.2 Getters e Setters
Implemente getters e setters para controlar o acesso e a modificação de propriedades privadas.
Tópico 4: Herança
4.1 Herança de Classes
Crie hierarquias de classes para compartilhar funcionalidades entre objetos relacionados.
4.2 Classe Base e Classe Derivada
Explore a relação entre a classe base e a classe derivada.
Tópico 5: Polimorfismo
5.1 Polimorfismo de Métodos
Aprenda a usar o polimorfismo para permitir que objetos de classes diferentes respondam de maneira única a métodos comuns.
class Animal {
fazerSom() {
console.log('Animal faz som.');
}
}
class Cachorro extends Animal {
fazerSom() {
console.log('Cachorro late.');
}
}
class Gato extends Animal {
fazerSom() {
console.log('Gato mia.');
}
}
Tópico 6: Interfaces e Abstração
6.1 Interfaces em TypeScript
Defina interfaces para descrever contratos de classes e objetos.
6.2 Classes Abstratas
Crie classes abstratas para modelar entidades que não podem ser instanciadas diretamente.
Tópico 7: Sobrecarga de Métodos
7.1 Sobrecarga de Métodos
Implemente a sobrecarga de métodos para criar métodos com comportamentos diferentes com base nos argumentos fornecidos.
class Calculadora {
calcular(x: number, y: number): number;
calcular(x: string, y: string): string;
calcular(x: any, y: any): any {
if (typeof x === 'number' && typeof y === 'number') {
return x + y;
} else if (typeof x === 'string' && typeof y === 'string') {
return x + y;
}
}
}
Tópico 8: Classes Genéricas
8.1 Classes Genéricas
Crie classes genéricas para reutilizar lógica com tipos flexíveis.
class Colecao<T> {
itens: T[] = [];
adicionar(item: T) {
this.itens.push(item);
}
}
const numeros = new Colecao<number>();
numeros.adicionar(1);
numeros.adicionar(2);
Tópico 9: Conclusão
9.1 Dominando a POO com TypeScript
A POO é uma poderosa maneira de modelar e organizar seu código. Continue praticando e explorando recursos adicionais do TypeScript para aprimorar suas habilidades.